Desafiando a Censura Moderna no Minecraft

Um punho desafiador erguido, segurando uma caneta à porta da Biblioteca Sem Censura - um símbolo da liberdade de imprensa.

"Nos encontraremos em um lugar onde não há escuridão." - George Orwell, "1984".

Começar um artigo sobre Minecraft com uma citação de Orwell pode parecer peculiar, mas dada a seriedade do tema, é necessário. Estamos falando sobre a destruição da liberdade de informação e de imprensa, onde jornalistas e ativistas são censurados sob ameaça de prisão. Em muitos lugares, os jovens são forçados a interagir com espaços online censurados ou bloqueados, manipulados por campanhas governamentais de desinformação.

No "Dia Mundial Contra a Censura Cibernética" de 12 de março de 2020, os Repórteres Sem Fronteiras (RSF) lançaram um meio para indivíduos e jornalistas subverterem a censura na internet: a Biblioteca Sem Censura - construída dentro do universo do Minecraft.

Este artigo não abordará a política de nações específicas representadas na Biblioteca Sem Censura. Em vez disso, destacará o mérito inovador de grupos e indivíduos que desafiam o apagamento de comentários políticos usando meios de comunicação e jogos como o Minecraft.

A Biblioteca sem Censura: Desafiando Restrições no Minecraft

Do lado de fora, estabelecendo a cena da Biblioteca Sem Censura

Vemos o Minecraft há muito tempo como um lugar para pessoas de todas as idades expressarem sua liberdade criativa. É onde testam suas habilidades de sobrevivência e constroem amizades duradouras. Minecraft personifica a liberdade de expressão através de sua jogabilidade aberta e da versatilidade dos blocos - desde arenito até tábuas de madeira e até mesmo livros.

A organização Repórteres Sem Fronteiras (RSF) aproveitou essa liberdade e construiu uma biblioteca neoclássica intrincadamente detalhada dentro do Minecraft. Lev,ou 18 construtores virtuais três meses para construí-la, utilizando 12,5 milhões de blocos. O site oficial apresenta um filme informativo e o propósito da biblioteca, além de listar os autores contribuintes e um arquivo salvo off-line atualizado da The Uncensored Library, permitindo que qualquer pessoa acesse seus arquivos digitais.

Esta biblioteca difere de outras construções impressionantes do Minecraft. Além de ser um local de spawn em servidores online ou um espetáculo em modo criativo, serve como um refúgio e um meio de disseminar artigos e livros censurados de jornalistas e meios de comunicação em países sob controle governamental rígido.

Os livros em bloco do Minecraft contêm centenas de páginas de comentários políticos e relatos pessoais detalhados de regimes opressivos em todo o mundo. Este ato de subversão só é possível através do Minecraft, enquanto os meios de comunicação tradicionais e os jornalistas enfrentam repressão.

Planta da Biblioteca Sem Censura

A biblioteca inclui diferentes alas e pavilhões, cada um dedicado a artigos escritos por jornalistas cujas vozes foram silenciadas. Além dos artigos, há monumentos e instalações de arte que refletem ideias de verdade e liberdade de imprensa únicas para cada nação.

Labirinto da Verdade

Um exemplo é o "Labirinto da Verdade", na seção dedicada ao Vietnã. Este labirinto vasto invoca a imagem de dificuldade de acesso à verdade, com várias entradas em uma extremidade e um edifício tradicional na outra. Destacando o aumento da censura à informação no Vietnã, onde a única fonte de informação independente vem de bloggers e jornalistas cidadãos, ambos sujeitos a perseguição.

Data Krakee

Outro exemplo é o "Data Kraken" no pavilhão da Rússia. Esta grande construção cobre todo o espaço e retrata a fera mítica Kraken em meio a um mar de binários. Simboliza o imenso esforço da liderança russa para controlar sistematicamente a internet e silenciar jornalistas críticos. Com a implementação de uma lista negra de sites proibidos, muitas pessoas estão sendo condenadas à prisão, até mesmo por um "curtir" mal colocado em uma postagem.

A Biblioteca Sem Censura oferece um espaço seguro para jornalistas carregarem artigos censurados em países que buscam controlar a liberdade de imprensa. Para compreender a gravidade deste projeto, é necessário percorrer os corredores desta moderna Biblioteca de Alexandria.

Desvendando a Censura: Um Olhar Breve


Vamos dar uma rápida espiada no conceito de censura ao longo da história humana e como ela se tornou uma ferramenta-chave em regimes opressivos.

Censura Antiga: Um Passeio pelos Tempos Antigos

Desde os primórdios, a censura tem sido uma ferramenta constante de controle nas mãos daqueles que detêm autoridade sobre as massas. Nas antigas cidades-estado da Grécia e Roma, por exemplo, moldar as percepções da população era uma prática comum, ajustada de acordo com os caprichos do regime dominante. O foco principal recaía nos "deuses da cidade", com a ideia de que cada cidadão deveria respeitar o culto e a conformidade religiosa. Desafiar tais normas podia acarretar sérias consequências, incluindo repercussões legais.

Um exemplo marcante ocorreu no século VII a.C., quando a população espartana retaliou furiosamente contra um poema do poeta e soldado grego Arquíloco, que glorificava seu próprio ato de covardia como uma virtude. Tal episódio destaca a seriedade das sanções impostas. No entanto, é importante notar que nem todas as cidades-estado seguiam o mesmo padrão de censura. Em Atenas, por exemplo, os cidadãos eram encorajados a participar livremente do discurso público. Péricles, um influente líder democrático de Atenas, acreditava que uma discussão franca e aberta sobre política era essencial para o bem-estar da cidade.

Censura na Idade Média: Entre Religião e Política

A censura persistiu por quase 2.000 anos na cristandade medieval, marcada por uma mistura conturbada de questões políticas e religiosas. Na Europa medieval, as controvérsias eram frequentes, muitas delas surgindo da dificuldade em separar questões políticas das religiosas.

Um exemplo emblemático é a criação do Index Librorum Prohibitorum pela Igreja Católica Romana no século V d.C., equivalente medieval à "Lista Negra de Locais Proibidos" da Rússia. Este índice proibiu a defesa de Galileu da teoria copernicana, que desafiava a visão geocêntrica do universo.

A promulgação do Credo Niceno em 325 d.C., que delineava as crenças cristãs, também evidenciava a importância do que as pessoas acreditavam. Isso não apenas influenciava a prática religiosa, mas também as políticas governamentais, já que Igreja e Estado estavam interligados.

Explorando a Liberdade de Imprensa Moderna

"Onde há muito desejo de aprender, necessariamente haverá muita discussão, muita escrita, muitas opiniões; pois a opinião dos homens bons nada mais é do que conhecimento em formação." 
- John Milton, Areopagitica

Avançando rapidamente, vamos mergulhar nos princípios fundamentais da liberdade de imprensa moderna. Em 1644, o governo britânico aprovou uma lei de censura prévia, exigindo aprovação ou alterações nos meios de comunicação. Em resposta, John Milton escreveu o panfleto Areopagitica, defendendo a liberdade de imprensa com a ideia de que "a verdade e a compreensão não podem ser monopolizadas e negociadas através de bilhetes, estatutos e padrões".

Esse sentimento ressoou na legislação aprovada pelo Parlamento Sueco em 1766, tornando-se a primeira no mundo a defender legalmente a liberdade de imprensa e de informação. Essa Lei lançou as bases para futuros países democráticos adaptarem seus próprios princípios, como a Primeira Emenda da Constituição dos EUA e o Artigo 19 da Declaração Universal dos Direitos Humanos adotada pela ONU em 1948.

Embora muitos países democráticos tenham alcançado um status saudável em relação à liberdade de imprensa, há muitos que ainda ficam aquém. Sob ditaduras estritas, a situação é ainda mais grave. As classificações dos Repórteres Sem Fronteiras mostram nuances nos entendimentos e leis de cada país.

Com o surgimento da imprensa, a disseminação de informações não sancionadas pela igreja ou pelas autoridades tornou-se ainda mais desafiadora. Este cenário ecoa o poder da internet na era moderna e as medidas tomadas pelas autoridades para controlar a informação.

Videogames e a Luta Contra a Censura

“Volte para o Minecraft!” Os gritos ecoam enquanto você, caro leitor, joga o teclado pela sala e cai irritado na cadeira de jogos do Stream Labs. Mas não se estresse, a questão persiste: com a Internet ultrapassando o poder de disseminação da imprensa do século XV, como a informação ainda é censurada e como os videogames lideram a carga contra a opressão?

Como mencionado anteriormente, este artigo não se aprofundará em regimes, ideologias ou líderes opressores específicos. Em vez disso, focaremos na origem e aplicação dos meios de comunicação selecionados para subverter a censura. Se um país ou indivíduo for mencionado mais do que outros, será apenas devido ao número de exemplos, não a qualquer viés político.

Animal Crossing: O Palco Secreto dos Manifestantes

“Animal Crossing é um lugar sem censura política, por isso é um bom lugar para continuar a nossa luta... Até mesmo legisladores... estão jogando este jogo.” – Joshua Wong, ativista pró-democracia

Enquanto a pandemia sacudia o mundo e o confinamento se tornava a norma, muitos buscavam desesperadamente escapar da realidade. E então, como um raio de esperança, a Nintendo lançou o jogo Animal Crossing: New Horizons, saciando o desejo coletivo de evasão. Os jogadores podiam mergulhar em experiências individuais ou utilizar os recursos multiplayer para se conectar virtualmente, compartilhar arte e... protestar contra seus governos?

Foi exatamente isso que aconteceu em Hong Kong, quando os confinamentos forçaram os jogadores ao isolamento. Usando os recursos do jogo, eles criaram obras de arte e roupas com temas de protesto, compartilhando-os online através de códigos QR. Isso permitiu aos ativistas expressarem seus pontos de vista anonimamente e de suas próprias casas, além de servir como uma forma eficaz de disseminar sua mensagem para aqueles que antes eram politicamente apáticos.


Esse exemplo, semelhante à The Uncensored Library, destaca a versatilidade dos videogames e a adaptabilidade dos jogadores, mostrando como funcionalidades existentes em um jogo podem ser usadas para desafiar a censura e promover a liberdade de expressão.

Percorrendo Fronteiras e Moralidades: O Impacto de 'Papers, Please' na Consciência Social e na Subversão Digital

Em um cenário distópico que ecoa os regimes totalitários do mundo real, "Papers, Please" coloca os jogadores no papel de um agente de controle de fronteiras em Arstotzka, uma nação fictícia onde a burocracia é implacável e as decisões são carregadas de consequências morais. No jogo, os jogadores devem processar documentos de entrada, equilibrando a necessidade de manter a segurança do estado com o desejo de mostrar compaixão pelas pessoas que sofrem.

O jogo serve como um espelho sombrio da natureza opressiva da burocracia estatal e das consequências desumanas das políticas de imigração restritivas. Através de uma narrativa envolvente e mecânicas de jogo intensas, "Papers, Please" desafia os jogadores a enfrentarem dilemas éticos complexos, forçando-os a ponderar sobre questões de justiça, moralidade e humanidade.

Ao mesmo tempo, "Papers, Please" atua como uma forma de subversão digital, expondo as falhas e injustiças de sistemas autoritários e encorajando os jogadores a questionarem as políticas governamentais opressivas. Ao jogar o papel de um agente de fronteira, os jogadores experimentam em primeira mão as dificuldades e as consequências devastadoras de obedecer cegamente a ordens injustas.

Além disso, o jogo também permite aos jogadores explorarem diferentes abordagens para desafiar o sistema, seja através de pequenos atos de rebelião dentro do jogo ou através da reflexão sobre as questões levantadas pela narrativa. Em última análise, "Papers, Please" destaca a importância da resistência individual e coletiva contra a tirania, servindo como um lembrete poderoso do poder da arte para provocar mudanças sociais e políticas.

Assim como outros exemplos de jogos que desafiam a censura e a opressão, "Papers, Please" ilustra o potencial dos videojogos como ferramentas para a conscientização e a subversão. Ao abordar temas sensíveis e confrontar os jogadores com dilemas éticos difíceis, o jogo oferece uma plataforma única para explorar questões sociais e políticas importantes, incentivando os jogadores a questionarem o status quo e a agirem em busca de um mundo mais justo e humano.

Devoção aos Easter Eggs: Revelando Segredos e Comentários Políticos nos Videogames

“Somente em países com democracia e liberdade a criação pode estar livre de restrições.”

- Vice-primeiro-ministro de Taiwan, Chen Chi-mai

A invenção dos easter eggs na mídia trouxe uma dimensão fascinante aos jogos, embora não seja literalmente um ovo de chocolate. Ela proporcionou aos jogos uma qualidade transmídia, repleta de referências a outros jogos, homenagens à cultura pop e, como veremos, comentários políticos secretos do mundo real.

O termo “easter egg” neste contexto refere-se a referências, recursos ou piadas ocultas que podem ser descobertas através de interações específicas no jogo, entradas importantes ou acesso a níveis secretos. Um exemplo notável disso ocorreu no jogo de terror “Devotion”, desenvolvido pelo estúdio taiwanês Red Candle Games.

O jogo Devotion e do easter egg do pôster do jogo

Um discreto pôster amarelo encontrado nas profundezas de uma Taiwan digitalizada dos anos 1980 revelava uma mensagem secreta apenas quando interagido pelo jogador. Esta mensagem exibia os nomes do Presidente da China ao lado do personagem fictício “Winnie the Pooh” criado por AA Milne.

Apesar de sua natureza secreta, o easter egg só foi descoberto após o lançamento do jogo. No entanto, uma vez revelado, foi rapidamente banido, censurado e removido da loja Steam da China. O estúdio emitiu desculpas aos jogadores que se sentiram ofendidos com a inclusão “acidental” do pôster e ofereceu reembolso aos que desejassem remover o jogo de suas bibliotecas Steam.

Embora possa parecer uma simples brincadeira, a comparação do Presidente Chinês com o inocente urso fictício é um exemplo claro de liberdade de expressão e uma tentativa de escapar à censura através dos videogames.

QR Code: A Tinta Invisível da Era Moderna

Thunderclap 2017 por Amy Suo Wu

Imagine esta cena: é 2017 em Pequim, China. Você caminha pelas ruas, cercado por pessoas vestindo roupas comuns. Porém, ao passar por elas, nota discretos QR Code escritos em branco ao longo de seus trajes. Curioso, você se aproxima e pede para escanear os códigos. Como os QR Code são comuns em Pequim, você não espera muito até que a digitalização leve você a uma página da web, oferecendo textos suprimidos da feminista anarquista radical do século XX, He Yinzhen. Este é o projeto Thunderclap, idealizado por Amy Suo Wu, uma artista, designer e professora chinesa radicada em Rotterdam, na Holanda.

Esse ato de subversão utiliza a tecnologia moderna para disseminar textos considerados inadequados pelas autoridades, utilizando acessórios de vestuário não convencionais como terminais de acesso discretos a bases de dados offline. Assim como The Uncensored Library, ambos buscam ocultar-se à vista de todos, usando meios de comunicação e tecnologia moderna para desafiar os censores do governo e promover a verdade ou as ideias de grupos marginalizados de forma segura e anônima.

Além disso, Wu também explorou práticas esteganográficas mais analógicas, como a tinta invisível, em seu trabalho intitulado A Cookbook of Invisible Writing. Essas formas de esteganografia analógica visam "subverter a vigilância", "contornar a censura" e "tornar visíveis as lutas das culturas marginalizadas". Como esses exemplos ilustram, à medida que a censura na Internet aumenta, a criatividade e adaptabilidade das pessoas também devem crescer. Para preservar a liberdade diante de uma opressão avassaladora, indivíduos como Amy Suo Wu continuam a ultrapassar os limites da tecnologia moderna para comunicar ideias que, de outra forma, seriam suprimidas.

Trazendo Luz às Trevas: O Papel de 'Through the Darkest of Times' na Resistência e na Subversão

"Through the Darkest of Times" é um jogo de estratégia emocionante que mergulha os jogadores nos tempos sombrios da Alemanha nazista. Nele, os jogadores assumem o papel de líder de um pequeno grupo de resistência antinazista, enfrentando desafios e tomando decisões difíceis enquanto lutam contra a opressão e a injustiça.

Com uma narrativa envolvente e uma atmosfera sombria e realista, o jogo transporta os jogadores para uma época marcada pelo medo, pela perseguição e pela tirania. Cada decisão tomada pelos jogadores tem consequências significativas, afetando não apenas o destino de seu grupo de resistência, mas também o destino daqueles ao seu redor.

O jogo oferece uma visão única da resistência durante o regime nazista, destacando o heroísmo e a coragem daqueles que se levantaram contra a opressão, mesmo diante de grande perigo. Ao mesmo tempo, também mostra as dificuldades e os sacrifícios enfrentados pelos membros da resistência, tornando-se uma experiência educativa e emocionante.

"Through the Darkest of Times" não apenas entretém os jogadores, mas também os desafia a refletir sobre questões importantes, como moralidade, ética e responsabilidade. Ao explorar temas complexos e oferecer escolhas significativas, o jogo incentiva os jogadores a pensar criticamente sobre o passado e a considerar como essas lições podem ser aplicadas ao mundo atual.

Com sua jogabilidade envolvente e sua abordagem sensível aos eventos históricos, "Through the Darkest of Times" é mais do que apenas um jogo - é uma poderosa ferramenta para educar, inspirar e promover a conscientização sobre os horrores do regime nazista e a importância da resistência e da solidariedade em tempos de crise.

Memes e Emojis: A Nova Linguagem Codificada

“É uma corrida para tentar enganar os censores… As pessoas estão constantemente criando novos símbolos criativos.”

– Susan Herring, linguista da Indiana University Bloomington

Nos últimos anos, o poder comunicativo dos memes, emoticons e gírias cresceu exponencialmente, criando um fenômeno de linguagens e significados secretos que se espalham rapidamente pelo mundo. Embora seja principalmente uma forma de comédia, algumas mais sutis que outras, também pode ser vista como uma ferramenta para subverter a censura. Os pesquisadores descobriram que “sempre que as autoridades online tentam restringir a expressão na Internet, as pessoas encontram formas criativas de subverter as regras. Estas estratégias podem ser usadas para espalhar abusos – ou para preservar a liberdade de expressão.”

Um exemplo claro disso é a maneira como as pessoas têm usado nuances da linguagem e emojis para escapar dos censores do governo. Por exemplo, a imagem acima faz referência ao movimento #MeToo de 2018, que visava promover um discurso saudável sobre assédio sexual. Quando esse movimento foi bloqueado em certos países, as pessoas adaptaram sua abordagem de forma criativa. Na China, o símbolo chinês para arroz (米, “mí”) e coelho (兔, “tù”) foram usados para substituir “#MeToo” por “#米兔”, permitindo que os usuários continuassem a espalhar conscientização nas redes sociais. Posteriormente, até mesmo os emojis de arroz e coelho foram refinados para escapar da censura de forma mais eficaz. Esse exemplo ilustra um método inovador de subversão que utiliza tecnologia e meios de comunicação modernos para transcender barreiras internacionais e ocultar significados secretos dentro de emojis e linguagem.

O Futuro do Passado, Nosso Presente Futuro

"Para tudo há uma estação. Sim. Tempo para quebrar e tempo para construir. Sim. Tempo de calar e tempo de falar. Sim, tudo isso."

 - Ray Bradbury, Fahrenheit 451

Concluindo, a noção de liberdade de imprensa existe para que as pessoas possam compartilhar suas experiências, denunciar a verdade sobre a corrupção e a violência, e como um meio de manter a vigilância política em um mundo insaciável e de ritmo acelerado.

Quando essa noção é abusada e a verdade é suprimida ou alterada, abre-se a porta para uma opressão perigosa de proporções distópicas. Como vimos em 1984, de Orwell, se a liberdade de imprensa não é respeitada, os que estão no poder podem reescrever a história até que apenas aqueles que vivenciaram os acontecimentos em primeira mão conheçam a verdade. Se essas pessoas forem reprimidas ou os meios de comunicação forem fechados, essa verdade é erodida ao ponto da inexistência.

“Todos os registros foram destruídos ou falsificados, todos os livros reescritos, todos os quadros foram repintados, todas as estátuas e edifícios de rua foram renomeados, todas as datas foram alteradas. E o processo continua dia após dia e minuto a minuto. A história parou. Nada existe exceto um presente sem fim em que o Partido tem sempre razão.” 
– George Orwell, 1984

Pode ser difícil acreditar que qualquer sociedade atual possa ser minimamente comparada ao país fictício da “Oceania” de Orwell ou ao mundo onde bombeiros queimam livros em Fahrenheit 451, de Ray Bradbury.

No entanto, ainda vemos sinais alarmantes de censura e supressão da verdade. Em 2010, cerca de 10.000 cópias da Operação Dark Heart de Anthony Shaffer foram compradas e destruídas pelo Departamento de Defesa dos EUA em um esforço para proteger a segurança nacional. Embora destruir livros físicos na era digital possa parecer inútil, é uma medida preocupante de um governo democrático. Enquanto em outros países, a própria história está sendo apagada para ampliar a distância entre a memória e os fatos, na tentativa de distanciar a autoridade atual das atrocidades do passado.

Tal como descrito pelo chefe da ONU numa conferência recente para o “Dia Mundial da Liberdade de Imprensa”, em 4 de Maio de 2023, a verdade ainda está ameaçada pela “desinformação e pelo discurso de ódio”, enquanto jornalistas e meios de comunicação estão sendo alvo de ataques. Num mundo globalizado, onde as pessoas têm acesso sem precedentes à informação, é difícil imaginar a censura como uma questão importante. No entanto, como este artigo demonstrou, a censura continua forte em muitos países, levando indivíduos a buscar formas criativas de subversão através da tecnologia moderna e de meios de comunicação populares, como os videogames e projetos inovadores como The Uncensored Library.

Encerramento

À medida que mergulhamos nas profundezas da censura moderna e exploramos as diversas formas de resistência por meio de videogames e outras mídias inovadoras, é evidente que a busca pela liberdade de expressão transcende fronteiras e plataformas. Desde os corredores virtuais da "The Uncensored Library" até as ruas digitais de "Animal Crossing", cada vez mais pessoas estão aproveitando a criatividade e a tecnologia para desafiar a opressão e promover a verdade. No entanto, enquanto celebramos esses esforços, devemos permanecer vigilantes diante das ameaças persistentes à liberdade de imprensa e ao livre fluxo de informações em todo o mundo.

À medida que avançamos em direção a um futuro incerto, lembramos das palavras de John Milton em sua "Areopagitica": "Onde há muito desejo de aprender, necessariamente haverá muita discussão, muita escrita, muitas opiniões." Que continuemos a nutrir esse desejo de aprender, a fomentar discussões abertas e a proteger os pilares da liberdade de imprensa e da liberdade de expressão. Pois somente através da resistência persistente e da inovação criativa podemos garantir que a luz da verdade continue a brilhar nos cantos mais obscuros da opressão.


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